Holopix AI

Holopix AI

AI一键生成游戏角色/场景/三视图,3分钟完成3D建模转换!游戏美术创作效率提升70%!​注册立享欧美卡通、二次元、Q版、国风等10000+独家游戏风格模型,10万+游戏团队选用​​的低门槛、高可控AI设计解决方案!

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‌一、关于 Holopix AI‌

‌1. 基本定位‌

Holopix AI 是一款垂直聚焦‌游戏美术设计‌领域的 AI 创作平台,不同于 Midjourney、Stable Diffusion、即梦、可灵等通用型 AI 绘画/视频工具,Holopix 从一开始就围绕游戏行业的具体生产场景做了产品化:角色设定(含三视图)、UI 界面、icon 图标、徽章、头像框、场景、场景物件、特效、买量图片/视频、像素风、欧卡、二次元、Q版、国风、古风、3D/C4D、独立游戏、口型演绎、待机动画、动作视频、舞蹈循环动画等——几乎覆盖游戏美术外包清单上的全部品类,目标是让游戏美术从业者和独立开发者用更低门槛、更高可控度的 AI 工具快速产出可用的美术素材。

‌2. 出品方与合规资质‌

平台由‌广州市光绘科技有限公司‌运营,网站底部公示备案号为”粤ICP备2023116289号-2″,并附用户协议与隐私协议入口,属于有正规主体、已完成 ICP 备案的商业 AI 产品,而非个人项目或第三方聚合站。顶部设有”申请企业免费试用”入口,面向有批量产出需求的游戏公司/工作室提供企业服务方案。

‌3. 试用门槛与计费形态‌

平台设有”低价试用-游客”入口(右上角)和”登录领取算力”入口,未登录用户可通过游客入口低价体验核心功能,注册登录后可领取算力额度;企业用户可通过”申请企业免费试用”入口申请企业级试用。具体套餐价格、算力单价、会员体系以官网实时展示为准。


‌二、主要功能与栏目‌

‌1. 🔍 灵感搜索与入口导航‌

首页顶部提供搜索框,提示语为”搜索类型/画风/模型寻找灵感”,点击”找灵感”即可快速检索对应风格或模型;右上角有”低价试用-游客””申请企业免费试用””登录领取算力”三个入口,配合”立即创作”主按钮,用户从首页到创作工作区的路径非常短。顶部导航包含 11 个一级入口:首页、模型广场、AI创作、自由画布、万能渲染、自由视角、超清放大、我的资产、模型定制、个人主页、教程,覆盖”找模型—创作—资产沉淀—定制模型—学习”完整闭环。

‌2. 🎨 两大核心创作入口:自由画布 + 一键成稿‌

首屏展示两大核心工作流卡片:一是‌自由画布‌,”自由创作,角色、UI、场景全覆盖”——定位为多图层、大画布自由编辑工作台,适合做 UI 界面拼接、场景拼合、角色迭代等多元素组合创作;二是‌一键成稿‌,”文生图、图生图工作流”——定位为最常用的文生图/图生图基础生产工具,输入提示词或上传参考图即可一键生成素材。旁边还有”更多工具”按钮,展开其他创作工具入口。

‌3. 🛠️ 五大 AI 创作工具矩阵‌

顶部导航体现了平台的核心工具矩阵:

  • ‌AI创作‌:文生图、图生图、局部重绘、扩图等基础 AI 绘画能力;
  • ‌自由画布‌:自由拼贴创作,角色、UI、场景多元素组合;
  • ‌万能渲染‌:对任意线稿/草图/手稿进行 AI 渲染上色,一键出成稿效果;
  • ‌自由视角‌:对已有角色/场景图进行视角转换(如从正面生成侧面/背面/45°视角),适合做角色三视图、场景多视角;
  • ‌超清放大‌:对小图/低清素材进行 AI 超分辨率放大,保证细节清晰度,用于最终出图尺寸放大。

‌4. 🧩 模型广场 + 模型定制‌

顶部”模型广场”集中展示平台全部公开 AI 模型,按风格/类型分类浏览;”模型定制”支持用户上传自己的作品训练专属风格模型/LoRA,适合游戏公司训练自己 IP 的专属画风模型。”我的资产”用于集中管理自己生成的作品、上传的参考图与训练好的私有模型。

‌5. 💡 作品灵感社区:一键同款‌

首页下方是”作品灵感”社区区(默认选中 Tab),以瀑布流卡片展示 Holopix 官方与社区创作者(如”船长””烈焰的战士””暗影的夜刃舞””冷光翼的狐””饵咸勾直””暮色的歌者”等)公开发布的作品,每张作品卡片标注作者名、点赞数、收藏数(如”船长 209 赞 38 藏””饵咸勾直 84 赞 18 藏”),每张卡都带两个关键按钮:‌一键同款‌(直接套用该作品的模型+参数+参考图,在其基础上改图)和”查看作品详情”。”一键同款”是游戏美术场景中非常实用的复用机制——看到别人做出的效果,不用自己重新调参,一键继承工作流后再改。

‌6. 🎭 30+ 游戏美术细分风格标签‌

在作品灵感区上方,平台提供了极其细分的美术风格筛选标签,覆盖游戏美术生产的几乎全部子品类:小游戏、游戏界面、买量视频、二次元、场景展示、像素风格、角色演绎、待机动画、舞蹈、欧卡、国风、装饰风格、动漫视频、古风、Q版、动作视频、插画、场景、特效、厚涂、角色、口型演绎、漫画、真人视频、场景物件、商业创意、等距场景、动态海报、循环动画、图标(ICON)、徽章、头像框、logo、3D、C4D、独立游戏、三视图等,每个标签点击即可筛选对应风格作品与模型。

‌7. 🧠 画布模板/风格模型/万能渲染模型/AI学院‌

作品灵感区有 5 个 Tab 切换:作品灵感、画布模板、风格模型、万能渲染模型、AI 学院。”画布模板”提供预设尺寸和布局模板(如游戏 icon 尺寸、卡牌尺寸、UI 面板尺寸);”风格模型”与”万能渲染模型”分别对应不同工具可用的模型库;”AI 学院”是平台自带的教程与学习资源区,提供从入门到进阶的 AI 游戏美术教学内容,配套顶部独立的”教程”入口。

‌8. 📝 更新日志‌

顶部”更新日志”链接持续发布平台功能更新记录,方便老用户跟踪新功能、新模型上线动态。


‌三、核心特色‌

‌1. 垂直游戏美术,不是”通用 AI 画图”‌

这是 Holopix 相对通用 AI 绘画平台最大的差异点——所有工具、模型、模板、标签、教程都围绕”做游戏”这一个场景设计:icon、徽章、头像框、三视图、买量视频、口型演绎、待机动画、欧卡、像素等品类,在通用 AI 工具里往往需要自己写复杂提示词+反复调参,在 Holopix 里都做成了专门的工具或预设标签,游戏美术从业者上手即懂。

‌2. 自由画布工作流,可组合可控‌

相比文生图”一次出一张”的线性流程,自由画布支持多元素、多图层、多区域编辑,更接近 Photoshop + AI 的混合工作流,适合做 UI 界面拼接、场景布局、角色多版本对比等真正生产级任务,而非单次”抽卡”。

‌3. 万能渲染 + 自由视角 + 超清放大,形成闭环工具链‌

“万能渲染”把线稿/草图直接上色成稿,”自由视角”解决角色三视图/多视角一致性问题,”超清放大”解决最终出图尺寸不够——这三个工具串起来就是一套完整的”草稿→上色→多视角→高清输出”游戏美术工作流,而不是零散功能的堆砌。

‌4. “一键同款”社区复用机制‌

作品灵感区每一张作品都支持”一键同款”,直接继承作者使用的模型、参数、参考图,新手可以先从复用别人的作品开始,老手也可以把自己的好效果沉淀为团队内部模板,大幅降低”从零调参”成本。

‌5. 模型定制 + 我的资产,适合团队沉淀‌

平台不仅提供公共模型,还开放”模型定制”能力,工作室可以基于自己项目的美术风格训练私有模型,并通过”我的资产”沉淀作品、素材、模型,适合小团队建立自己的 AI 美术资产库。

‌6. 游客低价试用 + 企业免费试用,门槛低‌

右上角”低价试用-游客”入口让未注册用户也能低价体验,”申请企业免费试用”面向 B 端工作室开放体验通道,决策门槛低。

‌7. AI 学院 + 教程同步配套‌

平台自带 AI 学院和教程板块,不只是卖工具,而是附带”怎么用工具做游戏美术”的教学内容,对新手和想系统学习 AI 美术流程的团队友好。


‌四、适用人群与典型使用场景‌

‌1. 游戏原画师 / 游戏 UI 设计师‌

想快速出草图、做风格探索、批量出 icon/徽章/头像框、做角色三视图与多视角,Holopix 的自由画布 + 万能渲染 + 自由视角工具链可以作为 Photoshop/Blender 之前的快速概念阶段工具,也可作为量产阶段的辅助。

‌2. 独立游戏开发者 / 小团队‌

独立开发者与 3–10 人小团队往往美术预算有限、需要一个人兼顾多类美术任务(角色、UI、场景、买量图),Holopix 垂直游戏美术、模板与标签齐全、支持一键同款复用,能显著降低美术外包成本。

‌3. 游戏买量团队 / 投放优化师‌

买量视频、买量图片、真人视频、动作视频、动态海报、循环动画等品类在标签区单独列出,配合”一键同款”复用爆款素材参数,适合买量团队快速批量产出投放素材进行 A/B 测试。

‌4. 游戏外包美术供应商‌

外包团队需要同时应对多个项目、多种画风(二次元/Q版/国风/古风/欧卡/像素/厚涂等),Holopix 的风格模型库与模型定制能力可以帮助外包团队在不同风格间快速切换、满足多甲方需求。

‌5. AI 美术初学者 / 游戏专业学生‌

“AI 学院+教程+一键同款+游客低价试用”的组合对新手非常友好,学生和转行者可以先用”一键同款”模仿别人的作品,再逐步学习参数调整和画布使用,学习曲线比通用 AI 绘画工具更平缓。


‌五、使用方法‌

‌1. 进入平台与体验‌

浏览器访问 holopix.cn,首页可直接浏览作品灵感社区与风格标签,无需登录。想直接体验创作,点击右上角”低价试用-游客”可直接低价进入创作工作流;想获得算力额度点击”登录领取算力”按提示注册登录;企业用户点击”申请企业免费试用”提交申请。

‌2. 找灵感与找模型‌

三种路径:①在顶部搜索框输入类型/画风/模型关键词(如”像素””欧卡””icon””三视图”),点”找灵感”快速检索;②在作品区上方点击风格标签(小游戏/二次元/像素/Q版/国风/3D/icon 等)筛选对应作品;③点击顶部”模型广场”浏览和筛选可用模型。

‌3. 一键同款开始创作(新手推荐)‌

在作品灵感区看到喜欢的作品,点击卡片上的”一键同款”按钮,即可继承该作品的模型、参数、参考图直接进入创作工作流,在此基础上修改提示词、调整参数即可快速出图。这是新手最容易上手的方式,避免了从零调参的挫败感。

‌4. 用工具链完成完整流程‌

进阶后按生产流程组合使用工具:线稿/草图阶段用‌AI创作‌(文生图/图生图)或上传手稿,上色成稿用‌万能渲染‌,做角色三视图/多视角用‌自由视角‌,最终输出尺寸不够用‌超清放大‌,UI/场景拼合用‌自由画布‌,整体形成”草稿→成稿→多视角→高清→拼合”闭环。

‌5. 沉淀资产与定制模型‌

生成满意的作品后在”我的资产”中集中管理;如果项目有固定画风需求,通过”模型定制”上传自己的美术作品训练专属模型/LoRA,后续所有创作都可在自有画风基础上生成,保证项目美术一致性。

‌6. 学习进阶‌

遇到不会的工具或想看实战案例,点击顶部”教程”或切换到”AI 学院”Tab 学习官方教程;关注”更新日志”跟踪新模型/新功能上线。


‌六、与同类 AI 创作平台的区别‌

‌1. 相比通用 AI 绘画工具(Midjourney / Stable Diffusion / 即梦 / 可灵)‌

通用 AI 绘画工具覆盖所有绘画场景,但游戏美术专用的品类(icon 批量、徽章、头像框、三视图一致性、买量视频模板、欧卡/像素特定画风)需要自己摸索提示词、插件与工作流;Holopix 是‌游戏美术垂直工具‌,这些场景在平台内都做成了专门的标签、模板、工具按钮,开箱即用,不需要自己搭工作流。

‌2. 相比通用 AI 设计平台(Canva 可画 / 稿定 / 创客贴)‌

Canva/稿定主打平面设计、社媒海报、PPT、电商图,游戏美术的角色设定、场景原画、3D/C4D、像素、买量视频、口型演绎等品类覆盖有限;Holopix 完全不做平面设计,重心全部在游戏美术生产上。

‌3. 相比其他国产 AI 绘画平台(文心一格 / 通义万相 / 醒图 / 美图设计室)‌

这些平台面向大众用户/内容创作者,画风偏向插画、照片、人像、社媒图;Holopix 面向专业游戏美术从业者,画风标签、画布模板、模型库全部围绕游戏行业,用户群和生产场景更垂直。

‌4. 相比海外游戏美术 AI 工具(Scenario / Leonardo.ai / Playground)‌

海外 Scenario、Leonardo 等也是游戏美术垂直 AI 平台,但访问需要科学上网、付费以美元计价、中文支持弱、无中文教程;Holopix 是国内团队出品,全中文界面、人民币计费、有 AI 学院中文教程、支持国内企业合作,对国内游戏团队更友好。

‌5. 相比纯模型分享站(liblib AI / 吐司 TusiArt / Civitai)‌

Liblib、吐司、Civitai 主要做模型分享+在线生图,工作流深度有限(多是单图生成);Holopix 在模型基础上额外提供自由画布、万能渲染、自由视角、超清放大、画布模板、资产沉淀、一键同款、AI 学院等完整工具链和社区工作流,产品完成度更接近生产级工作台。


‌七、注意事项与使用提示‌

‌1. AI 生成内容的版权归属‌

平台公示有”用户协议”与”隐私协议”,使用前请认真阅读,重点关注:‌你生成的作品版权归谁、平台是否有权使用你上传的训练素材、用平台模型定制的私有模型是否对你独家开放‌、生成内容是否可商用、用于上线游戏时的授权边界等条款。商业项目使用前建议截图保存协议条款,必要时联系客服获取商用授权说明。

‌2. 避免直接照搬其他创作者作品‌

“一键同款”功能方便复用,但请尊重社区创作者的劳动成果:可以借鉴参数、画风、工作流做自己的原创角色/场景,不要直接把别人的作品生成后用于商业发布;平台内的作品默认著作权归作者所有,照搬商用可能引发侵权纠纷。

‌3. AI 生成内容的审核与合规‌

生成游戏角色、场景、剧情素材时请遵守国家相关法律法规,不要生成涉及色情、暴力、政治敏感、未成年人不良导向等违规内容;游戏上线前,AI 生成素材建议经过人工审核和修改,避免出现不合规细节。

‌4. 计费与算力注意‌

平台采用算力制计费,生成图片、渲染、放大、视角转换、训练模型都会消耗算力。建议先用”低价试用-游客”或”登录领取算力”测试清楚效果和工作流,再决定是否充值;企业批量使用建议走”申请企业免费试用”评估后再采购企业版。

‌5. 模型训练数据来源‌

AI 绘画平台普遍面临训练数据版权问题,使用其风格模型做商业项目时,需自行评估所使用模型的训练数据合规性;重要项目建议使用”模型定制”基于自己拥有版权的美术素材训练私有模型,降低版权风险。

‌6. 平台功能持续更新‌

AI 工具平台迭代非常快,新模型、新工具、新风格标签会持续通过”更新日志”发布,本文中列出的工具和标签基于当前版本,具体功能以官网 holopix.cn 实际展示为准。


‌八、常见问答(FAQ)‌

‌Q1:Holopix AI 免费吗?‌

A:有免费/低价体验入口。右上角提供”低价试用-游客”入口(未登录可低价体验),注册登录可”登录领取算力”(新人算力额度),企业用户可”申请企业免费试用”。正式批量创作按算力消耗计费,具体套餐价格以官网实时展示为准。

‌Q2:需要下载客户端吗?‌

A:不需要。Holopix 是网页端 SaaS 平台,PC 浏览器访问 holopix.cn 即可使用全部功能,无需下载安装客户端。建议使用 Chrome/Edge 等现代浏览器获得最佳体验。

‌Q3:生成的图片可以商用吗?‌

A:具体商用授权以平台”用户协议”约定和你所使用的套餐权限为准,商业项目建议在使用前仔细阅读用户协议中的版权条款,或联系官方客服确认商用授权范围。使用”模型定制”基于自有版权素材训练的私有模型,版权相对更清晰。

‌Q4:适合新手用吗?不会画画也能做游戏美术吗?‌

A:新手友好。平台提供”一键同款”(直接套用别人调好的参数出图)、”AI 学院”教程、30+ 预设风格标签,加上”低价试用”低门槛入口,不会画画的独立开发者也能快速产出可用的游戏素材;但要做出高品质商业级美术,仍需要一定的美术基础和 AI 调参经验。

‌Q5:”万能渲染””自由视角””超清放大”分别是干什么的?‌

A:万能渲染=把线稿/草图/手稿一键 AI 上色成成稿;自由视角=对已有角色/场景图做视角转换(正面→侧面/背面/45°),用于做角色三视图和多视角一致性;超清放大=对图做 AI 超分辨率放大,解决出图尺寸不够、细节模糊的问题。三者配合 AI创作 + 自由画布,构成完整的游戏美术生产工具链。

‌Q6:能做视频吗?看到标签里有买量视频/待机动画/舞蹈/口型演绎?‌

A:可以。首页风格标签中包含”买量视频””动漫视频””动作视频””真人视频””待机动画””舞蹈””口型演绎””循环动画””动态海报”等视频/动画类品类,说明平台已支持 AI 视频/动画生成(具体支持的视频时长、分辨率、功能以官网当前版本为准)。游戏买量视频制作是平台重点场景之一。

‌Q7:能训练自己游戏画风的专属模型吗?‌

A:可以,顶部”模型定制”入口支持用户上传自己的美术作品训练私有模型/风格 LoRA,训练后的模型归账号所有,可在”我的资产”中管理,用于项目内统一画风生产。

‌Q8:Holopix 和 Midjourney、即梦、liblib 最大的区别是什么?‌

A:核心区别是‌垂直性‌——Midjourney/即梦是通用 AI 绘画,liblib 是模型分享+生图社区,Holopix 从产品设计、模型库、风格标签、画布模板到教程,全部围绕游戏美术生产(角色/UI/场景/icon/徽章/买量视频/三视图/口型演绎等)做深度适配,工作流完整度更高;如果你是做游戏的,在 Holopix 上找到对味工具和模型的效率会明显高于通用平台。

首页截图

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